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VR游戏到底怎么样?看完这篇你就知道

作者: 编辑 来源: 互联网 时间: 2018-11-16 阅读:

What is real? How do you define 'real'? If you're talking about what you can feel, what you can smell, what you can taste and see, then 'real' is simply electrical signals interpreted by your brain.

——《Martix》

什么是真实?你如何定义“真实”?如果你是说你的感觉、你闻到和尝到的味道和看到的东西,那么“真实”只是你的大脑所理解的电子信号。

——《黑客帝国》

以上就是本文的引言了。

首先,感谢新浪众测提供这次试用!其他话就不多说了,进入正题,大朋VR头盔E3定位版评测正文开始。

外观与组件篇

收到E3定位版时,我正开车在回家的路上,快递员送到给我电话,我就给媳妇打电话让她帮我带上楼,结果一会儿媳妇打电话说收到了,抱不动,放车库了。我当时还觉得媳妇也太娇气了,一个VR头盔而已,能多大多重啊,直到我到车库一看,我滴乖乖,竟然这么大!

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整套E3定位版的包装箱长60厘米,提在手里还是很有分量的。VR一体机和头盔也玩了不少了,这么大的还是头一次见到,不过也情有可原,毕竟E3定位版包含的组件比较多嘛。

打开箱子,就可以看到了E3定位版的组件了:一个头盔、两支手柄、两个定位基站、若干附件。

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依次来说说吧。

首先当然是头盔了。

头盔拿到手里,第一个感觉就是轻。可能是我玩过的VR一体机比较多,E3头盔的重量明显的比多数VR一体机都轻不少,实测总体重量也不过300克,在实际佩戴时感觉还是相当舒服的。

外观和做工上来讲,头盔给人的感觉是精致,细节很到位,做工方面我觉得是强于大朋M2一体机的。

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上图头带为可伸缩设计,直接拉一下戴上就行,在刚戴上的时候感觉力度并不大,但是长时间佩戴对眉毛部位会有一些压迫感,当然可能是因为我头比较大。头盔底面有两个散热孔,可以看到用于遮光的薄片,感觉面积也挺大了,但是在实际佩戴上之后依然会有一定的漏光。头盔上部为连接线,一条为HDMI与USB一体的连接线,另一条为耳机线。

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后部的头垫是可拆卸的,可以方便的拆下。

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其次是手柄。

取出手柄,感觉很轻巧,每个手柄重量仅为153克。手柄表面有硅胶漆处理,握住手柄的时候摩擦力比较大,感觉很牢固,握感还是非常舒适的。

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从上图可以看出,手柄的做工非常精致,拿到手里感觉很有质感。按键的力度和回弹整体不错,属于比较轻巧的类型,不过个人更喜欢重一点的,玩起来更带感。每个手柄有一根挂绳,可以挂在手腕上,玩的时候不会把手柄扔出去,什么?怎么可能扔手柄?看到后面的体验视频估计你就知道为啥要固定住了,如果没有这挂绳,玩high了分分钟扔出去,所以大家一定要注意,游戏时一定要用挂绳。

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然后是基站。

要说最重的,应该就是基站了,每只基站重量为850克,还好基站只需要固定放置就好,重点反而更稳当。

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基站虽然又大又重,但是看上去很简单,接口只有一个12V电源,一个USB口用于首次连接的时候接电脑配置基站,以后就只打开电源就好了。M-S开关用于选择基站的主从,在M位置为主基站,在S位置为辅基站。

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基站的固定也比较方便,但是前提是你有三脚架,通用的那就即可,将基站附件的固定片和螺丝如下图装上,然后就可以非常方便的固定到三脚架上了,如下图。

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还有就是其他附件。的确是非常多:一个头垫、两个基站电源、两支手柄充电器、两条数据线、两套基站固定组件、两条手柄腕带、一张擦镜布、一个手柄座、一份说明书和一张保修卡。

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E3的这些附件看上去做工都不错,两个手柄充电器可以同时给两支手柄充电。手柄一次充电也就1个多小时时间就充满,可以使用6小时,待机长达7天,日常使用完全可以满足。

性能深度解析篇

作为电气工程师,我对所有评测的电子产品都有拆解分析的冲动,但是因为新浪众测提供的产品不便直接拆解,所以我就多方面查找资料,也基本上把它的原理部分摸透了。

在深度解析各个组件之前,先大概说说VR眼镜、VR头盔与VR一体机,因为很多朋友可能对此有一些误解或混淆。

VR眼镜是最简单的也是最便宜的VR设备,一般需要配合手机使用,也就是我们常说的VR盒子,只有外壳和透镜,成本非常低,当然效果也是最差的,笔者强烈不建议大家使用VR眼镜。

VR头盔其实可以认为是VR显示器,也可以称为VR头显。它一般不自带电源、不自带强大的处理器,而是通过HDMI或类似的方式连接电脑,将电脑作为它的计算中心和电源来源,因此,VR头盔不自带电池,不内置高性能处理器,也一般不需要配风扇(普通处理器不需要强制风冷),所以它的重量就比较容易控制,佩戴舒适性会更好;同时,有了计算机的强劲计算能力,VR头盔可以配合定位基站、手柄等游戏组件玩转大型VR游戏,体验非常棒。但是,因为VR头盔需要和电脑有线连接,VR头盔都要拖着一根数据线,多少有些影响体验,这算是一个比较明显的缺点了。

VR一体机则是将VR体验所需要的所有部件都组装在一起了,除了屏幕之外,还要有高性能的处理器和比较大的闪存,还要有网络通讯部分,当然还必须要有电源,高性能处理器还自带风扇,所以VR一体机的重量是三种里面最大的。但是好处是只要有一体机,不借助任何外部设备就可以玩VR了。一体机相对VR头盔还有一个缺点在于其计算是在一体机内,即使使用强大的处理器,其运算能力也无法与高性能计算机和高性能显卡媲美,况且还受到电池电量和续航的限制,所以一体机只能进行视频和简单的游戏,而对于比较大型的VR游戏,则必须使用VR头盔来体验了。

大朋VR头盔E3就是典型的VR头盔了,它内部并没有强大的处理器,仅仅使用了低功耗的MCU芯片,也就是我们平时所说的单片机,其型号为STM32F446ZCH6,这是一片ARM核心的32位微控制器,STMicroelectronics公司的产品,它内置FPU(浮点运算单元),最高频率180MHz,内置128KB的SRAM,512KB的Flash,当然它的性能肯定看上去很弱,但是它的主要作用是用来配置HDMI转码器(超高清视频转换器芯片Toshiba 358870)和管理头盔内的激光接收器等其他设备,不需要强大的运算性能。

1、显示

显示方面,E3采用的是5.7寸的三星AMOLED显示屏,提供110度的视角,分辨率为2560×1440,也就是2.5K的分辨率,此分辨率可以说不低,但是相对于4K还有差距,而且,由于AMOLED的原理使然,其像素密度本来就低于同分辨率的LCD,所以E3应该还能看到晶格。当然AMOLED的屏幕,饱和度和对比度都明显强于LCD,色彩会更加艳丽,低功耗和响应速度方面的表现也要强于LCD。E3的输入为HDMI,视频转换器芯片为Toshiba 358870,它的作用是将HDMI信号进行转换以直接驱动显示屏,可以认为是一种解码器。358870在2K分辨率下的最大刷新速率为60Hz,它的总带宽可以达到7.68G,也是目前主流的视频转换芯片,所以对于2560×1440的分辨率肯定是没问题的。

对于延迟时间,因为E3依靠的是连接的电脑的处理器,所以在延迟时间方面还是有保证的,官方数据为16毫秒,这个数据在实际使用时还是非常理想的。其实我觉得,现在的VR一体机和VR头盔在延迟方面已经做得非常棒了,大家不需要有什么担心。

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E3的目镜使用了菲涅尔透镜,菲涅尔透镜就功能方面来讲和凸透镜是一样的,但是在凸透镜的基础上去掉了光线直线传播的部分,只保留折射面,体积更小,且同样可以达到聚光效果,并且相对凸透镜更能消除球形相差,获得各种亮度一致的成像,不会像凸透镜一样中间亮四周暗。当然,菲涅尔透镜不是万能的,其成像精度肯定要弱于高性能的凸透镜,不然相机镜头就都用菲涅尔透镜了。

2、声音

E3的音频编解码器为NAU88C22,是新塘科技的产品。对于业内人士来说,华邦电子应该是家喻户晓的,而新塘科技是一家于2008年7月由华邦电子分割出来的。这款编解码器也是使用比较广泛的24位立体声编解码芯片,该芯片可以直接驱动喇叭,一片解决声音的所有问题,但是其驱动能力稍差,这会导致E3很难推动大功率的耳机,且使用普通耳机也会使输出声音偏小,这个推论在后面具体使用的时候也得到了证实。

3、定位

基站定位是E3的亮点功能了,毕竟对于VR游戏来讲,更大的定位范围和更精确的定位精度是获得好的体验的前提,而此次E3的定位方案也是非常具有创新性。在具体解析之前,先说一下E3定位的原理吧。

从原理上讲,E3的定位方式和Oculus的红外摄像头定位有很大不同,与HTC vive的灯塔激光定位系统原理类似,但更为先进。

具体的定位过程是这样的:每个基站都会按照一定的规律和时序发射水平和垂直方向的扇形激光扫描定位区域(这也是为什么基站工作的时候有电动机转动的声音),然后被头盔和手柄上的激光接收器接收到,从而解算出头盔和手柄的具体位置。如果仅有一个基站,就可以在基站前面的180度范围内获得定位,如果有两个基站,则实现前后360度的定位。对于两基站来讲,如何判断头盔面向的基站?猜测是用位于基站上的红外LED阵列和头盔上的红外接收器来判断的。这种定位方式使得基站可以同时为多台头盔和手柄进行定位,也就是说多人的定位和交互也可以在双基站定位范围内同时实现。

定位方面与HTC vive不同的是E3的基站具有三组扇形扫描激光,而vive只有两束,这也使E3的定位基站要更大一些。

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从定位性能上来讲,头盔和手柄都有多个激光接收器,可以实现毫米级的定位,定位范围达到5米×5米的房间级范围。E3的定位基站每4毫秒就进行一次扫描,三组激光扫描,也就是每12毫秒就能获得一次精准定位数据并上传到游戏引擎中,所以定位精度和速度完全可以保证。当然,具体的定位计算比较复杂,同时还会融合头盔中IMU的姿态数据,不过其本质上是PnP解算,有兴趣的朋友可以去研究一下,只要具备三角函数的相关知识,基本上就可以轻松理解解算的详细过程。

明白了定位过程我们就可以知道定位基站的基本结构了:基站包含主控MCU、激光发射器、红外发生器和三个小型马达。定位基站的主控MCU是STM32F205RCT6,这是一片ARM核心的32位微控制器,也是STMicroelectronics的产品,最高频率120MHz,内置128KB的SRAM,1MB的Flash。

4、手柄

E3定位版具有两个手柄,手柄上具备多个激光接收器,用于接受基站发出的扇形扫描激光定位信号。手柄使用的主控MCU和基站是一样的,也是STM32F205。手柄与头盔的通讯为蓝牙方式,蓝牙通讯芯片是N51822,NORDIC公司的产品,当然,头盔上也有此芯片,手柄与头盔之间的通讯是自动完成的,用户无需干涉。手柄一次充电可以使用6小时,待机七天,其实手柄耗电最多的就是震动,如果震动过多,手柄的使用时间会相应缩短。

体验篇

下面终于到本文的另一个重点了,那就是实际体验效果,分成两部分来说吧,一部分是看视频,另一部分是玩VR游戏。

不论是看视频还是玩游戏,之前都要对E3进行配置。E3的安装配置是非常方便的。对于看视频,只需要下载大朋助手安装到电脑上,依次连接USB电源、USB数据和HDMI三条线缆就可以了。而且有了大朋助手的新手引导,这个过程更加容易。如果玩游戏,那么就要依次配置手柄和基站了,这一点会在玩游戏的环节详细讲解。

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看视频

就视频观看来讲,笔者认为重点就是佩戴舒适性和画面精细度。佩戴舒适性前面已经说过了,总体表现不错,毕竟头盔重量的确是比较小。播放视频对电脑的要求不高,大部分普通电脑都可以胜任。实际体验感觉中有两点小缺点:一个是鼻子部位轻微漏光,另一个就是头带弹簧比较紧,长时间佩戴对眼睛上部有压迫感,当然,也可能是我头大了点。画面精细度方面,基本上印证了前面的分析:AMOLED屏幕的对比度和饱和度相对于LCD的屏幕有比较明显的提升,在一些时候甚至感觉饱和度有些过高,特别是人物肤色,当然,大多数情况色彩表现都是不错的。晶格还是能够看到,一定程度上影响了体验,如果对比HTC vive的话,两者在晶格上并没有太大差别,由于VR的特殊性,无法实际展示效果,只能使用手机透过目镜拍摄,下图就是拍到的实际效果。这里说明一下,因为是手机翻拍,画质受到影响,所以观感不是很好,这里主要是让大家感受下晶格的情况,晶格虽然能够看到,但其实已经比较不明显了。

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就视频内容来说,大朋助手拥有海量的全景视频和3D电影,当然用户也可以直接使用大朋助手播放自己保存的电影。受限于带宽,大朋助手中的部分全景视频清晰度比较低,要想获得更好的效果,建议自己下载全景视频在E3中播放。

玩游戏

对于玩游戏而言,特别是大型游戏,响应速度就成了一个非常关键的指标,并不是说头盔的速度跟不上,而是你的显卡速度能不能跟上。从原理上来讲,VR游戏对系统的要求肯定要高于普通游戏,所以显卡的要求就非常高了,一开始对此我有点不以为然,想着可能效果差点,但多少应该也能跑起来,后来发现,我真是太天真了。对于用显示器玩游戏,我们可以通过降低分辨率来提高帧率,但是对于VR来讲,帧率下降了你就会眩晕,而降低分辨率将会使图像效果惨不忍睹,而3D效果就更不用说了,所以,要想玩E3,你必须有台高性能电脑和高性能显卡。

大朋的推荐配置是CPU在i5-4590或AMD FX8350同级别或者更高,内存4G以上,显卡GTX970或者AMD Radeon 290同级别及以上。对于大部分朋友而言,CPU和内存的要求肯定比较容易达到,但是显卡的要求则是比较恐怖的,我们先来看一下2017年的显卡天梯图。

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图中红线以上是可以流畅玩E3的显卡,因为GTX970现在已经比较难买到了,以GTX1060为例吧,目前GTX1060的价格在2400元左右,而GTX1070的价格在3200元左右,也就是说,E3需要的显卡的价钱,完全可以购买一台E3基础版。如果你的显卡不在红线以上,还要玩E3定位版,还是赶紧升级显卡为王道。笔者也测试了仅仅比GTX970低一个档次的GTX960,测试结果也是不满足VR游戏需求的,当然,集成显卡的超薄笔记本想都不要想,满足视频要求都难。如果不确定自己的显卡是否可以,那么可以下载大朋性能检测工具来实际测一下。说到这里插一句,估计对显卡性能的要求也是E3不采用4K的一个原因,如果是4K的分辨率,估计需要配置得GTX1070及以上了,那就真没几台电脑能满足要求了。

还好,笔者有一台HP暗夜精灵3,其配置为CPU i7-7700,8G内存,128GSSD+1T硬盘,显卡为GTX1070,8G显存。

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怎么样?显卡看上去是不是都快赶上主板了?

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在玩游戏之前,需要先配置手柄和定位基站。

对于手柄的配置,按照大朋助手的新手指引一步一步走完就好了,并不需要多说。

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要重点说一下的就是基站的放置和配置,当然也不是非常麻烦,朋友们无需害怕。

基站的放置一定要注意,因为离基站太近,定位效果是很差的,所以基站附近的1.5米的范围内并不适合作为游戏区域。如此的话,如果你的游戏区域为2米×3米,那么两个定位基站要在此范围以外,也就是两边再加1.5米的距离,总共大概需要3米×4米,也就是大概12平方米的范围,如下图。

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实测基站的放置以对角线方式为最佳,我也尝试了放置在一边,效果并不理想,有的区域会导致定位丢失,所以要想获得好的定位效果,要尽量对角线放置。

基站的高度在1.5米左右最佳,如果没有三脚架的话,可以购买两个,不需要买很贵的架子,大淘宝几十元的就可以满足要求。

如果你的游戏区域过小(包括基站的总范围小于3米×3米),你很可能是无法玩游戏的。所以,对于E3来讲,首先,你需要有个大点的房间。如果你的房子是小户型,你很可能需要移开若干家具才能玩,如果你的是单身公寓,大小在30平米以内,那么,我只能遗憾的说这样的配置很可能无法玩E3,除非你一件家具都没有。

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如果房间够大,那么放好基站,按照大朋助手的引导一步一步操作,很快就可以配置好手柄和基站。等这里配置完成,玩游戏的所有准备工作就完工了。下面就可以来说具体的游戏了,E3支持Steam和VROnline,大朋助手也有一些游戏,例如“深海探秘”之类的,但是都是很小儿科的,没有多大意义,对于游戏玩家而言,Steam和VROnline才是首选。

下面以Steam为例来讲吧。

在你安装好Steam的时候,还需要对房间定位进行配置。当然,这个配置也是按照Steam房间配置向导一步一步操作,其中比较关键的一步是拿着手柄划定房间范围,这个范围在游戏中是以电子围栏的方式显示的,可以防止你走到此范围之外,在此范围之内,一定不要有家具或者其他东西,因为你戴上VR之后,真的会在这个区域里摸爬滚打,如果你不想摔倒或者受伤的话,一定要清空这片区域并严格划定区域界线,划定后,基站位置就不要动了。

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除了配置向导,Steam还有新手指引,其中会告诉你围栏、手柄和定位的基本使用技巧,新手的话,最好依次学习一下,看完新手指引,玩游戏的基本操作和技巧就不在话下了。

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Steam中的VR游戏太丰富了,既可以从大朋助手的Steam游戏中选择,也可以在Steam平台上用VR为关键词检索,各种类型都有,不论是简单的打雪仗、模拟街机还是大型的第一人称射击,基本上都能找到。当然这些游戏中有的仅需要手柄或者单基站定位,但是为了充分发挥E3定位版的强项,笔者更多的选择了定位版游戏,并且尽量选择了简体中文版本,下面依次说说尝试的这几款游戏吧。对了,游戏截图其实都是三张的,因为左右眼不同各有一张,然后一张合成的图,为了看上去方便,我都是取左右合成的一张。

1、Bullet sorrow

典型的枪战游戏,双手持枪,子弹打没了需要使用手柄侧面按钮更换弹夹,游戏运行非常流畅,战斗中需要左躲右闪,沉浸感非常强。玩一会儿还真挺累。

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2、Amazing Thailand

这是一款体验体验泰国文化的游戏,包括看泰国风景、打泰拳、种水稻等,不过这款游戏需要的定位空间比较大,在实际玩的时候感觉不是很容易上手,感觉兼容性还有点问题,玩泰拳总是揍裁判,哈哈。

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3、Deadly Hunter

这是一款第一人称动作游戏,使用弓箭与怪物大战,每次拉弓前需要从身后取出弓箭,然后拉弓瞄准放箭,动作一气呵成,真感觉自己成了精灵族的神箭手,就是怪物冲过来的感觉真的吓得我有点往后退。

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4、GemMonster

这是一个相对轻松的游戏,只需要消除同色方块就好,不过堡垒会不断的发射火箭过来,需要随时打爆冲过来的火箭,堡垒飞来飞去,枪法得跟上,这款游戏适合小朋友和女生,有点高级版suger crush的感觉。

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5、Operation Warcade

这款游戏就是模拟街机啦,一开始就是和玩街机完全相同的体验,但是在一些过程中会突然发生变化,自己一下子进入到街机的内部,敌人铺天盖地的出来,一会儿就要驾着战车边后退边开枪,身临其境的感觉非常到位。对了,你在玩的时候旁边还有女孩为你加油助威。

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6、Raygun Commando

也是比较典型的枪战游戏,右手持枪,左手装弹夹,敌人是各种机器人,有的持枪,有的拿刀和盾牌,一定要注意随时观察四周,声音放大,仔细分辨哪个方向有敌人过来,然后干净利落的消灭敌人,对了,不仅四周,有时候头顶上也会有敌人向你开火。

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7、Snow Fortress

这就是一个很萌的游戏了,小狐狸是你的好朋友,会教你如何与坏雪人打雪仗,扣手柄扳机的时候,雪球就会越团越大,然后一下子扔出去,打败坏雪人就算过关。当然,你也可以拿周围的冰块建一个小堡垒,然后躲在里面躲避雪人扔过来的雪球。如果你运动能力强,你也可以不要堡垒,就跳来跳去躲避坏雪人扔过来的雪球。小狐狸很萌,你可以逗她或者抱抱她。多说一句:一定要注意,再次提醒,一定要系好手柄挂绳,不然你很可能就会把手柄扔出去!

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8、The Lab

这是一个教育型的游戏,有很多组成部分,比如下图中上面一排第一个是操作无人机打敌人的小游戏,第二个是拿机械大弹弓打仓库,第三四个是不同的自然风景,可以感同身受的体验。下面一排第一个是人体探秘,可以查看人体的骨骼和器官剖面图,第二个是太阳系漫游,你可以抓住火星扔到老远的位置上,还可以去抱抱硕大的木星,最后一个是机器人维修,按照步骤一步一步的把生病的机器人修好。

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9、The Ranger Lost Tribe

这也是一个打怪升级的游戏,为了帮助受害的村民,玩家要之身带着长剑和盾到村子外面面对发疯的怪兽,挥舞长剑把它们杀掉,最好的办法是突然跳到怪物身后,然后一剑毙命。此游戏略血腥,略暴力,有点恐怖。

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上个视频,一家三口齐上阵,让各位瞧瞧VR游戏的魅力。

视频加载中...

游戏体验方面总结一下吧。总体来讲,E3定位版虽然对电脑配置要求高,对显卡要求更高,更可气的是在这个房价高企的时代还有对房间面积的要求。但是当满足这些条件之后,体验真的非常棒。游戏画面精美,在游戏中,因为画面非常流畅,晶格现象基本上不会看到,当沉浸在快节奏的游戏中时,晶格就被选择性忽略了,这一点和看视频是不一样的,所以游戏画面和场景以及3D效果都要明显好于视频体验。定位效果精准,不愧是毫米级定位,任何一个细微的动作都可以被捕捉到,当然,这些的前提是你合理安置了定位基站。如果你发现总是定位不准确,那建议你重新放置基站并重新走一次房间设置。声音音量不算大,不适宜难推的耳机,但是普通耳机也完全可以满足要求,音质也还不错。整体来讲就是沉浸感非常强,以至于我摘下头盔的时候都有点感觉现实世界不真实,游戏中才是真实世界。

另外说一句,玩VR的确是力气活,不论是玩打雪仗还是拳击还是拉弓放箭或者开枪,你必须伸手团雪球扔出去、必须亲自出拳、必须从身后取出弓箭拉弓、必须一手换弹夹一手开枪,你还要随时动起来躲避袭击,要跳来跳去躲拳头、躲子弹、躲投枪、躲大刀,摸爬滚打全身都动起来,玩5~10分钟的Bullet sorrow或者就会使我满头大汗上气不接下气,运动健身效果非常好。

要说在游戏体验中不太好的地方,那就是头盔的数据线了,并不是说带着线不舒服,而是总是担心会踩到线,担心会一脚踢在线上把暗夜精灵3给拽倒。如果能把线吊起来,且还能自由移动,就像很多VR体验馆一样,估计效果就更好了。当然无线肯定会更好,但是以现阶段的技术,还是不要想了。

总结篇

说了不少了,总结一下吧。

门槛虽高,但体验真的很棒_新浪众测

E3定位版,头盔外观漂亮,做工精致,最大的优点是真的很轻,佩戴舒适,弹簧略紧,佩戴很牢固,但是眉毛部位有些压迫感。手柄质感很好,做工和手感都很棒,握持也很舒服。两个定位基站比较大,加上配套的安装组件,安装使用也方便,整套VR系统组件齐全,附件丰富,非常容易上手。

软件和体验方面,大朋助手非常友好,特别是新手指引功能,只要跟着走一遍,就都配置好了,非常方便。视频体验不错,虽然还能看到晶格,但是在目前市面上的VR产品中,已经算是上乘水平。游戏方面,大朋助手中的游戏虽然比较小儿科,但是有Steam和VROnline两大平台的加持,游戏内容非常丰富,配合大朋精准的定位,绝大部分游戏都能流畅运行,体验非常棒,游戏中完全没有眩晕的感觉,沉浸感非常强,很容易让人分不清现实和VR游戏。当然,这些的基础是你必须有一台具有高性能显卡和强劲性能的电脑,有一个比较大的房间。

再强调一次,沉浸感非常强,不论是玩什么类型的游戏!看什么类型的视频!

优点:

1、游戏体验非常棒,沉浸感非常强,让人分不清现实和VR游戏。

2、重量轻,佩戴舒适。

3、定位准确。

4、支持VROnline和Steam,VR游戏内容丰富,应有尽有。

缺点:

1、晶格仍然可见,分辨率依然有提高的空间。

2、对电脑配置要求高,特别是显卡。

3、鼻子部位轻微透光,头带拉伸弹簧弹性比较大,长期佩戴感觉眼部有压迫感。

4、你需要有一个比较大的房间才可以玩VR游戏。

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