dnf: 玩家放出自己技能键位, 遭到众人嘲讽, 你是有多手残才这么放
在游戏中玩家可以操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。下面就让我们一起来发掘游戏大神和游戏本身存在的乐趣吧。
地下城这个游戏可能有点不同之处就是在于技能键位,小编曾经遇到一个人,遇到地下城玩家键盘右边是控制上下左右的感觉很奇葩,我当时就非常惊讶,这不是在正常不过的事情了吗,可能这就是差距了吧,但是地下城本身的玩家中就有很多奇葩的键位设置,总是让我们不能理解
看这位玩家的键位,首先就是一直被玩家争议的一个技能:后跳,到底要不要放在技能栏上面,总会引起大家的争议,很多人都说技能键放后跳的玩家都是手残,这位玩家不仅仅是这样,后面的四个技能全部去都设置成为了奇葩键位,小编还第一次见到这样的,也是遭到了很多玩家的嘲讽,这不是手残还是什么?
还有一种奇葩的,这些人不是右手控制上下左右,而是改成了左手,相当于我们在玩枪战类游戏的时候,用WASD来控制上下左右,这一类人一看就是小时候一些小游戏万多了,操作习惯很难改过来,小编的周围就有一位大佬是这么操作的,我每次上他的号第一件事情就是把技能键恢复到默认状态
那我们今天就来谈论一下,后跳这个技能到底应该怎么用,很多PK党都喜欢把后跳拿出来,但是真正去PK的人毕竟是少数,我们只说刷图的玩家,后跳这个技能在刷图的时候到底有没有用?小编自认为用处不大,因为我自己就是经常用,甚至有点成瘾,没事就喜欢后跳几下,仿佛这就是操作的展现,其实根本没用
看了上面的文章大家有什么感触?从行业标准到游戏品质都会有很大的提高。而且更人性化的发展和管理游戏成为主流,这就使直接受益者变成玩家。在面对众多精品游戏的时候,玩家占据了主动权,不再是被迫无奈的玩不是很喜欢的游戏,而是有更多的选择,这一切都是去考验网页游戏开发、运营商的游戏品质。游戏之多,运营方式是否有改变。
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