网易高管解读Q2财报:营收同比增长25.9%,网易云音乐保持三位数增长
8月13日,网易发布2020年第二季度财报,营收、净利润均高于市场预期。财报显示,网易Q2净收入181.8亿元人民币,同比增长25.9;归属于网易股东的持续经营净利润45.4亿元人民币,同比增长35.3。
值得注意的是,这也是网易香港二次上市后的首份财报。
财报发布后,网易CEO丁磊、CFO杨昭烜等公司高管参加了财报电话会议,解读财报要点。
网易云音乐表现亮眼,专注探索更多商业模式
杨昭烜在电话会中透露,网易云音乐在第一季度实现了同比三位数的营收增长,付费会员人数和会员收入持续增长,直播收入也在快速增长。
财报显示,得益于网易云音乐营收的高速增长,创新及其他业务净收入37.3亿元,同比增长38.7,毛利率则提升至18.5。近期,网易云音乐还与环球音乐达成数年期的全新战略合作。
丁磊认为,合作之外,网易云音乐仍会专注于探索更多流量变现的商业模式。在更多用户愿意为优秀的音乐作品付费的基础上,还要深入挖掘其它服务内容,提高用户的付费意愿,形成更加健康的商业模式。
于此同时,网易对音乐内容本身的发展和投资的态度不会改变。丁磊认为:“网易有能力在中国投入更多资源去扶持和培养更多优秀的原创音乐作品,让流行歌曲成为世界上比较主要的音乐内容形式。”
在回答短视频是否会成为在线音乐的竞争对手时,丁磊认为,短视频对音乐产业的发展起到非常好的推动作用。假如短视频没有音乐作为BGM,价值会明显弱化,而用户真正要听一个有前奏、副歌、高潮的完整音乐,还是会回到音乐平台。
就在8月初,网易云音乐与抖音宣布达成合作。
网易游戏海外影响力提升,继续保持长期投入
财报显示,网易游戏第二季度净收入138.3亿元,同比增长20.9,已经连续九个季度营收保持百亿以上,长线运营能力凸显。
在《荒野行动》、《明日之后》等自研游戏的带动下,网易在海外市场收获了不错的口碑,影响力稳步提升。
分析师们也更多聚焦在网易的海外拓展战略上,在回答是否会受当前国际环境影响的问题时,丁磊认为,游戏本身在全球范围内都是受人们喜爱的一种娱乐方式,网易在这方面的长期投入不会受到短期局势变化的影响。
“考虑到全球用户对我们作品的喜欢,网易所研发的游戏作品不止为中国的消费者,也会考虑世界上其他国家和民族消费者的喜好。”丁磊说。
网易即将发布的新品中,不仅有《阴阳师:妖怪屋》、《天谕》手游、《倩女幽魂隐世录》等本土孵化的经典,也有《The Lord of the Rings: Rise to War》、《哈利波特:魔法觉醒》、《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》等全球知名度较高的IP。
针对游戏消费趋势的问题,丁磊认为,游戏付费人数较此前有很大的提高,也存在消费两极化、不同地区消费者行为不一样的情况。但从长期来看,中国消费者的消费能力和消费意愿都会上升,通过多种娱乐方式来丰富生活。
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